Dit is niet de 'Star Wars' Virtual Reality waar je naar op zoek bent

$config[ads_kvadrat] not found

Dit is niet mijn wereld vriend - Herman Brusselmans vs. DieTim

Dit is niet mijn wereld vriend - Herman Brusselmans vs. DieTim
Anonim

Google Cardboard - de laagste-end virtual reality-headset - is de nieuwste die het slachtoffer wordt van de Star Wars: The Force Awakens tie-in, die zich heeft verspreid van een Air France-promotie tot een limited-edition SpaghettiO met de roofzucht van waterpokken door een kleuterklas. Maandag aangekondigd op StarWars.com, is de "nieuwe virtual reality-ervaring" een geserialiseerd "meeslepend entertainment", geboren uit een collabo tussen Google, Disney, Verizon en het nieuwe ILMxLAB van Lucasfilm.

Wanneer deze ervaring op 2 december de Star Wars-app raakt, regenen de downloads uit de hemel zoals imperiale granaatscherven op de hoofden van Ewoks. Haar Star Wars - SlashGear meldt een getrouw gereconstrueerd Millennium Falcon in VR-cameo - en er zijn meer dan een miljoen Google Cardboard-headsets rondzweven in omloop. De tweelingzonnen zijn uitgelijnd, zeker, maar zal het resultaat goed zijn voor VR?

Laten we het spook van angst verhogen. VR-enthousiastelingen, zoals diegenen die op r / Oculus achtervolgen, zijn bang dat omdat Cardboard zo populair is - en toch ongecorrigeerd naast zijn Oculus Rift- of HTC Vive-tegenhangers - Star Wars en soortgelijke apps de VR goed zullen vergiftigen. Om deze angst te laten verdwijnen in zijn meest elementaire component: op een fundamenteel niveau is het dat Google Cardboard niet als virtuele realiteit op de markt moet worden gebracht.

Welk karton het goed doet, is gemakkelijk en goedkoop 360-video present, waardoor het New York Times doe nette dingen met empathiejournalistiek. Het is gemakkelijk om de virtuele werkelijkheid van Karton te noemen als een brute afkorting, vooral in de context van wat ernaast komt (we zijn schuldig!).

Vanuit technologisch oogpunt hebben degenen die bang zijn dat Cardboard het VR-feest zal laten crashen en over de stoffering zal braken, een aantal goede punten. De wereld door middel van Cardboard biedt een korrelig beeld, zoals het uitsteken van de schermdeur (vandaar het "schermdeureffect"); in het uiterste geval, zoals Will Smith bij Bedrade wijst erop dat Cardboard een paar regels van virtual reality-hygiëne schendt, waaronder potentieel misselijkheid-inducerend ontwerp - Smith gaat zo ver om het argument te verheffen waarom dit het gemiddelde is Times Cardboard viewer bracht minder dan 15 minuten door in de app.

Op zeer korte termijn blaast dat karton op, omdat een synoniem voor virtuele realiteit als een grimmig voorteken kan worden beschouwd. Wat het echter niet is, is dodelijk. Kartonnen 360-graden fastfoodvideo zal alleen worden aangezien voor het Kobe-rundvlees van high-end VR als de Rift of Vive niet aan hun beloften kunnen voldoen. Als het straight-from-the-microwave Karton tongen verzengt, is het aan Oculus om de verbrande smaakpapillen te kalmeren. (Of dit rechtvaardig is voor Oculus, of het kan dit uithalen, valt nog te bezien.)

De Cardboard-ervaring zal niet de Star Wars VR zijn waarnaar we op zoek zijn - nog niet - maar het is slechts zo gevaarlijk als de geest van ongemakkelijke jaren '80 mobiele telefoons die door de tijd heen reiken om de iPhone vreemd te maken.

$config[ads_kvadrat] not found