HarmonQuest van Dan Harmon brengt LARP naar de mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ
Anonim

Nieuwe show van Dan Harmon HarmonQuest is een natuurlijke evolutie voor de man die carrière heeft gemaakt door obsessies van de popcultuur te combineren met het postmodernisme.

Beschikbaar op de Comedy streaming-service Seeso, HarmonQuest is een letterlijke versie van dat concept. De show bevat Harmon, zijn podcast is mede-gastheer van Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmon's inwonende kerker-meester Spencer Crittenden, en een roulerend rooster van komische gastronomen spelen een bordspel met een rollenspel Kerkers en Draken voor een live publiek. Die campagne is geanimeerd om een ​​absurde, visuele weergave te bieden van wat duidelijk een reeks vreemde avonturen zal zijn.

Dan Harmon heeft eerder geëxperimenteerd met het uitbeelden van het populaire rollenspel met live-actie. Zijn geliefde serie Gemeenschap featured twee afleveringen waarbij de cast een overdreven versie van de live-actie-RPG speelt, terwijl zijn populaire podcast Harmontown beschikt ook over een segment waarin Harmon en zijn mede-hosts het spel spelen voor een publiek. HarmonQuest is dan een natuurlijke evolutie, omdat het een geconcentreerde en gefocuste voorstelling van rollenspel is, gevisualiseerd door middel van animatie.

Toen Harmon ging zitten omgekeerde te bespreken HarmonQuest, hij theoretiseerde dat Kerkers en Draken heeft een opleving in populariteit genoten omdat het iets biedt dat nerds hebben verloren sinds de opkomst van videogames: de menselijke connectie.

"Rond de jaren negentig, videogames - hoe goed ze ook waren, hoe snel ze ook werden - we konden het niet laten om onszelf als nerds af te vragen waarom we de moeite zouden nemen om een ​​potlood en papier te nemen en een dobbelsteen meer te gooien" Harmon zei. "We begonnen ons te voelen als sukkels en chumps voor het simuleren van willekeur, terwijl een machine zo goed werd in het simuleren van de realiteit. Toen, tien jaar nadat videogames zo goed waren geworden, dat het voor ons de ruimte kreeg om nostalgisch te worden voor een analoog component dat tot op de dag van vandaag bestaat, tot de singulariteit wanneer een machine als een mens kan denken.

"Er is een enorme kloof tussen praten met je vriend die in staat is om zoveel computers te verwerken als hij is," voegde hij eraan toe, "dat als je de graphics van een videogame opoffert, je zoveel krijgt van een analoog spel. ”

Sinds kort is er een kwantificeerbare opleving in de populariteit van tafelspellen. Het nummer crunchers op FiveThirtyEight schatten dat crowdfunding-websites zoals Kickstarter een bordspel-renaissance van $ 196 miljoen hebben gegenereerd. En HarmonQuest is niet de eerste online show waarin acteurs en beroemdheden spelen DnD voor thuispubliek; Geek & Sundry's Belangrijke rol dat pad geplaveid. Het is een verifieerbare trend en Harmon gelooft dat deze trend te maken heeft met hoe we vroeger met anderen communiceerden, pre-internet.

"Ik denk dat het allemaal deel uitmaakt van een grotere heropleving," zei hij. "De grote factor is natuurlijk internet, gewoon de manier waarop we kennis consumeren van wat anderen denken. Op een gegeven moment - voordat internet mainstream werd - verzamelden we informatie uit one-way transmissies. We hebben ze van billboards, we kregen het van tv-shows, commercials en watercoolergesprekken. '

"Het internet veranderde in een manier voor zogenaamde 'normale' mensen om televisie te consumeren. Het veranderde de manier waarop ze met elkaar begonnen te praten over hoeveel ze van televisie houden en waarom, "zei hij. "En op dat moment, denk ik dat iedereen erachter kwam dat ze allemaal hun hele leven hadden gedacht dat het nerds waren. En dacht dat er iemand was die 'mainstream' persoon heette en niet bleek te bestaan, en dat iedereen die naar zijn eigen apparaten vertrok, zal doen wat de mensheid voor altijd heeft gedaan, namelijk obsederen met enig mythisch, magisch iets, het consumeren en praat erover met andere mensen. '

Dus Harmon gelooft dat iedereen tot op zekere hoogte een nerd is, en hij heeft gelijk. Er is geen verschil tussen iemand die geobsedeerd is door tovenaars en goblins en iemand die geobsedeerd is door Walter White en Don Draper. En Game of Thrones heeft bewezen dat er een enorm publiek bestaat voor hoge fantasieën die bestaan ​​uit elke demografie die er is. Harmon werd "ondersteund door het bewustzijn van die vloedverschuivingen", het getij is het besef dat we allemaal leven in een post-nerd samenleving. En dat besef dwong hem om verder te gaan HarmonQuest als een volwaardig idee.

Geïnspireerd door het succes van de DnD segmenten op zijn podcast, en gewapend met een getalenteerde kerker-meester, raakte Harmon geïnspireerd door Ricky Gervais 'podcast-naar-geanimeerde serie over HBO, waarop de geïmproviseerde dialoog van Gervais en co zich richtte op leuke, grove animaties. Het veld vond snel een thuis bij Seeso.

De tijd zal uitwijzen of de benaming van "nerd" zelfs binnenkort zal bestaan. Als iedereen zich als iets identificeert, is het dan de moeite waard om als een onderscheid te tellen? Hoewel internet vroeger werd gezien als een bastion voor gelijkgestemde individuen om zich te verzamelen en te obsederen over hun favoriete stukjes van de popcultuur, is gebleken dat deze mensen veel diverser waren dan iemand ooit had verwacht.

$config[ads_kvadrat] not found