'Brutal Doom' is de grootste 'doom' mod aller tijden, jij jongens

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Met de Bethesda-release van 2016 noodlot net aan de horizon hangen, was het een goed moment om terug te gaan naar het oude jachtgeweer en een aantal slechte ondode hordes op te nemen. De klassieke serie van id Software opnieuw spelen levert altijd opwindende beloningen op bij opnieuw bezoeken, en deze keer heb ik me echt verdiept in de modding-kant van de dingen.

Dat ben ik me altijd al bewust geweest noodlot heeft een van de meest indrukwekkende modding-communities in de buurt, maar er is iets te zeggen voor een community die nog steeds hard aan het werk is om een ​​videogame te kraken en opnieuw te maken die in 1993 werd uitgebracht. De ontwikkelaars hebben de toegang tot het bewerken van de game oorspronkelijk heel eenvoudig gemaakt aansluiten bij.wad-bestanden en die open uitnodiging voor zijn community wordt bijna 25 jaar later nog steeds beloond.

Terwijl ik me omploegde in gigantische databases met veranderende modifiers en door fans gemaakte levels, leek alles van de afgelopen jaren te wijzen naar een enkele must-have mod die ik nog nooit eerder een kans had gemaakt, wat achteraf gezien ketters lijkt. Iedereen moet nemen Brutal Doom voor een spin.

Brutal Doom is het product van de Braziliaanse programmeur Marcos Abenante die de eerste versie in 2010 heeft uitgebracht en die sindsdien voortdurend upgrades en verbeteringen heeft aangebracht. De nieuwste incarnatie bevat een kaartpakket met 32 ​​niveaus en een campagne die het verhaal vertelt van de demonen die uiteenspatten in Los Angeles. De meeste fan-made campagnes vinden plaats op Mars of in de diepten van de hel, de twee belangrijkste locaties van de eerste game, maar deze op de aarde gebaseerde setting is gemaakt met behulp van een uitgebreide reeks texture packs die echt verder gaan dan wat noodlot zou moeten kunnen produceren. Alle kaarten hebben een continue voortgang, beginnend waar de vorige kaart eindigde, een gevoel van een groot avontuur geven in plaats van willekeurige kaarten in een megawad. Kaarten die op Aarde plaatsvinden hebben zelfs overdag voortgang (eerste kaart begint bij zonsopgang, tweede kaart op middag, derde en vierde kaart in verschillende delen van de schemering, volgende kaart is 's nachts, enzovoort).

En hoewel er zo'n intense focus is gelegd op verlichting en wereldontwerp, is de echte vreugde van Brutal Doom is hoe het de hele game opnieuw uitvindt. Alles is groter, luider, sneller en veel bloediger. Als je dacht dat Doomguy eerder met een onmenselijke snelheid bewoog, is het nu bijna het dubbele. Het melee-systeem is aangepast om stoten (en de toegevoegde kick-functie) een haalbare secundaire aanval te maken. Bovendien voegt het unieke gibes, dood-animaties, verbrokkelingen, head shots, executies, vuur- en explosiedeeltjes, fakkels, schaduwen over alle objecten en de mogelijkheid om voorwerpen te duwen toe - wat een hele puzzelwereld opent.

Op een lagere artistieke noot, kun je dit ook doen:

Deze gelijke toewijding van tijd en moeite tussen het maken van schaduwen indrukwekkender en het maken van stukjes vlees effectief de muren beschilderen, somt de hele ervaring op van een noodlot ventilator. Er is een zekere mate van vakmanschap in het tweaken van elk klein gameplay-element en een gevoel van schaal dat het bouwen van de wereld vereist om het feit dat de speler hier kwam om hondenmonsters in tweeën te zagen met een kettingzaag te compenseren. Je moet er een heel kunstig hondenmonster van maken, kettingzaag of anders lijkt het gewoon raar.

Het is gemakkelijk om te zien hoe deze rebalancing-inspanningen het nieuwe daadwerkelijk hebben beïnvloed noodlot, met name het functionele slagmes-systeem en de afwerkbewegingen die een groot deel van de nieuwste trailer in beslag nemen. Dat is zo'n geschikte zet voor de serie om te draaien. In 1993, noodlot nodigde zijn fans uit om het spel te bewerken en het iets groters te maken. In 2016, noodlot gebruikt alles wat die fans hebben gemaakt om ze een eindproduct te geven dat minder lang duurt dan het hoogtepunt.

$config[ads_kvadrat] not found