Maak zelf een karikatuur | Het Klokhuis
Af en toe hebben we de mogelijkheid om een echt goed ontwikkelde game-ervaring te spelen, een game die de grenzen consequent over elk aspect van zijn gameplay schuift. Met de recente release van Uncharted 4: A Thief's End, zo'n ervaring heeft zich aan mij gepresenteerd. Uncharted 4 hielp me opnieuw te geloven in de kracht van sequels en dwong me ook om mijn kijkers op game-ontwikkeling te beschouwen in de consolesfeer van PS4 en Xbox One.
De afgelopen paar jaar hebben we games gespeeld op de nieuwe consoles die bij de release niet veelbelovend waren. Enorme titels zoals Val der titanen, Lotsbestemming, De divisie en Assassin's Creed Unity bracht zichzelf op de markt als echte next-generation-titels die in staat zijn om 1080p-ervaringen met 60 frames per seconde te leveren, bovenop de mechanismen die het genre opnieuw definiëren. Maar eenmaal opgepikt op de releasedag door consumenten, werden deze marketing bullet points op verschillende manieren snel weerlegd.
In het grote schema van dingen hebben deze releases echter consequent als experimenten gevoeld in plaats van complete producten die de videogame-industrie een nieuwe stap vooruit zetten.
Naughty Dog is altijd al een ontwikkelstudio geweest, gericht op detail, ervoor zorgend dat elk element van hun spelproducten ertoe doet en een reden heeft om te bestaan binnen het grote geheel van dingen. Elke audio-cue, regel van dialoog en karakterintroductie is van belang - soms op een manier die maar weinigen begrijpen tot veel later in het spel. Deze aandacht voor detail maakt de wens naar een echt goed ontwikkelde game-ervaring natuurlijk perfect, maar het heeft ook de mogelijkheid om diegene aan te trekken die nog niet eerder of eerder video games hebben gespeeld. Dat mijn vrienden, is iets dat Uncharted 4 Het is gelukt om het tijdens mijn tijd met het spel te doen - het lukte om een paar mensen de wereld van videogames in te trekken.
Terwijl ik aan het spelen was Uncharted 4 Ik heb een paar vrienden en familieleden voorbij laten komen om te stoppen, te gaan zitten en een paar minuten bij me te blijven vanwege de manier waarop het verhaal van Naughty Dog werd gepresenteerd. Zonder de controller aan te raken kon het spel hen aanspreken dankzij de zorgvuldig georkestreerde uitvoeringen en prachtige setstukken op het scherm.
Dit soort engagement is de laatste paar jaar alleen geproduceerd door een handvol studio's op consoles, namelijk van grotere, meer gedetailleerde werelden zoals die gemaakt door Naughty Dog en CD Projekt Red. Videogames zoals Uncharted 4 en The Witcher 3 zijn prima voorbeelden van wat een videogame 'kan zijn' in plaats van hoe de videogamebranche eruit ziet en dat is gewoon een verdomd schande.
Tijdens het spelen Uncharted 4 Ik vroeg me af waarom andere ontwikkelstudio's mijn aandacht en de aandacht van de mensen om me heen op dezelfde manier niet konden trekken. Ik bedoel, met hoeveel andere en prestigieuze studio's die momenteel games voor de Xbox One en PS4 maken en marketing, hoe had niemand anders dit detailniveau kunnen bereiken?
Het is geen geheim dat de ontwikkeling van videogames van dit kaliber een concept is dat van belang is in de gaming-industrie, vooral vandaag gezien alle sub-par-ervaringen die dagelijks worden geleverd. Te vaak hebben videospelletjesuitgevers marketing en het vrijgeven van videogames die niet zo creatief of compleet aanvoelen als die van de vorige console-generaties. Deze titels hebben misschien geen volledige campagne-ervaring, ze kunnen de laatste hand leggen aan details die we van videogamontwikkelteams gewend zijn, of de hel, ze kunnen zelfs expres geknipt worden om hun oorspronkelijke releasedatum te ondersteunen in plaats van geduwd te worden terug voor een extra maand. In wezen is het merendeel van de releases van videogames een goedkoper product geworden, terwijl hun prijs hetzelfde blijft, iets waar gamers het misschien niet mee eens zouden moeten zijn.
Gelukkig lijkt deze trend de laatste tijd aan het veranderen. Beide Uncharted 4 en DOOM hebben hun belofte gestand gedaan om een echte console-ervaring van de volgende generatie te creëren die de nieuwe hardware tot het uiterste gaat, wat een welkome verandering van tempo is die velen hopelijk zullen volgen. Net als degenen vóór hen die deze trend hebben geïnspireerd, kunnen ze echter ook de enige echte meesterwerken zijn in een reeks middelmatige releases. Hoe dan ook, het is veilig om te zeggen dat we als gamers beter verdienen - en niet alleen op de mooie grafische afdeling. We verdienen releases van videogames die continu de grenzen van het medium verleggen en tegelijkertijd de Xbox One en PS4 op hun best doen presteren.
Waarom u zich geen zorgen hoeft te maken over de Satan 2-raket van Rusland die Texas kan vernietigen
Sinds de val van de Berlijnse Muur en het einde van de Koude Oorlog hoeven de Amerikanen niet lang na te denken over de gevaren van kernwapens die de kusten van de Verenigde Staten treffen. Zeker, de regering-Bush dwong de burgers bang om te geloven dat WMD's zich in Irak bevonden, en af en toe probeert Kim Jong-un p ...
Hoe emotioneel los te maken als je geen andere keuze hebt
Weet je, hoe moeilijk het ook is, soms moeten we weten hoe we ons emotioneel kunnen losmaken van de mensen van wie we houden. Maar dat is makkelijker gezegd dan gedaan, toch?
Ik heb geen man nodig: overtuigende redenen waarom je er geen nodig hebt!
Meisjes * en jongens *, een man in je leven nodig hebben, is net alsof je een nieuw paar schoenen nodig hebt. Je kunt zonder hen leven. Zeg het trots - ik heb geen man nodig!