Virzoom brengt Motion Control naar VR Gaming, laat gebruikers Pegasus berijden

$config[ads_kvadrat] not found

VirZOOM Tutorial - Pegaso

VirZOOM Tutorial - Pegaso
Anonim

Het is een kille en regenachtige decembermiddag in Manhattan. In een gehuurde hoekruimte van een advocatenkantoor in de binnenstad, kijk ik naar een collega die op Pegasus rijdt.

In werkelijkheid is het eigenlijk een hometrainer die is bevestigd aan Sony's PlayStation VR, maar vanuit zijn perspectief is het Pegasus en vanuit zijn perspectief voelt de controle niet als een illusie. Dat is te danken aan Virzoom, een randapparaat voor virtual reality-controle hoopt de kloof te overbruggen tussen bewegingsgaming en VR, terwijl de motoriekziekte wordt genezen, de misselijkheid die wordt veroorzaakt wanneer mensen beweging zien terwijl ze stilstaan. Dus de ventjes.

De logische verbinding is niet moeilijk te herkennen: vliegende paarden hebben geen peddels. Virzoom-topman TK Janszen betwist dit niet, maar hij wijst wel op de effectiviteit van deze hersenkunst. De 'leegte' van de leurende actie, die in de eerste plaats gewichtloos en onnatuurlijk is, kan worden toegepast op verschillende scenario's, zoals paardrijden en autorijden.

De fiets zelf ziet eruit als een gewone hometrainer, omdat het een hometrainer is - en het kan als zodanig worden gebruikt. VirZoom begon als een poging om stationaire fietsen "minder vervelend" te maken, maar draaide om gaming. De fietsen hebben snoepkleurige bedieningsknoppen die lijken op Xbox- en L + R-triggers die me aan GameCube doen denken.

Hier is het VirZOOM-veldje tot op de bodem uitgewerkt:

  • Het maakt gebruik van leuren als een functie voor beweging door virtuele realiteitsruimten en volgt hoe ver je gaat.
  • Het is opvouwbaar, dus u kunt het in een kast bewaren wanneer het niet wordt gebruikt.
  • Het randapparaat verbindt via USB met je pc of PlayStation 4.
  • Het komt geladen met vijf spellen.

Echt, deze technologie is alleen zo goed als de gameplay die het kan bieden. De eerste game, Stampede!, waarin we bandieten in het Wilde Westen bevoerden terwijl we op een kortstaartige zeurden, draaiden allemaal om ritme en timing. Het was leuk en te verslaan.

Ga snel auto, waarin we reed een Formule 1-raceauto was leuk en eenvoudig en precies zoals je zou verwachten dat het is: beter dan alleen fietsen, maar niet veel.

Toen was er Pegaso, waarin we Pegasus hebben gereden. Dit was het hoogtepunt voor echt, echt voor de hand liggende redenen.

Mijn eerste indruk van Virzoom was dat het veel gemeen had met een Nintendo Wii. Naast het feit dat de verpakte games echt verheerlijkte tech demo's zijn, beloven zowel de Wii als Virzoom actief gamen, maar ontbreekt het aan een killer app die onmiddellijke aankoop stimuleert. Het probleem hierbij is dat fietspellen het meest logisch zijn, maar fietsen is - stilstaand of niet - een vrij repetitief gegeven. Dus is het na een tijdje rijden op een Pegasus toegestaan, dat zou lang duren om te stoppen met plezier te maken. De functionaliteit overschaduwt de gameplay hier en dat is echt het tegenovergestelde van het punt.

Toch voelt het alsof er een enorme belofte is. Het vermogen om beweging in beweging te brengen zonder correlatie is fascinerend. Wil ik een training krijgen tijdens het rijden op een Star Wars speeder door de bossen van Endor? Absoluut. Ik wil gewoon wat stormtroepen kunnen fotograferen terwijl ik het doe.

In zijn huidige vorm zal Virzoom het gamen op de spin-markten niet snel verstoren, maar de juiste game kan het helpen om de laatste en misschien ook de eerste te spelen - door een nieuw publiek toe te voegen aan het maken van knoppen. Voor nu is het gewoon heel grappig om je collega's op een vliegend paard te zien rijden

$config[ads_kvadrat] not found