Hoe voelen mensen zich over 'Destiny: Rise of Iron'?

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Lotsbestemming 'S nieuwste uitbreiding is bijna een week live geweest en moedigde spelers van over de hele wereld aan om terug te duiken in het spel en hun personages naar de nieuwe verlengde Light Level-dop te brengen. Met een geheel nieuwe verhaallijn met SIVA en de Iron Lords, een hele reeks nieuwe activiteiten en een gloednieuwe raid, Rise of Iron beloofde genoeg. En toch zien veel spelers het als een gemengde tas die iets meer naar slecht dan goed leunt.

The Infinite Grind

Het lijdt geen twijfel dat vooruitgang een probleem is geweest Lotsbestemming sinds de eerste dag, een die - sinds de introductie in een latere uitbreiding - draait om de steeds groter wordende Light Level-cap wanneer extra content wordt toegevoegd. Met elke individuele uitbreiding heeft Bungie de lichtniveaukap hoger opgetild en het spel gevuld met nieuwe taken voor spelers om te malen om het te bereiken. Maar deze keer voelen veel spelers dat dingen misschien te ver zijn gegaan.

Dankzij de ingebouwde zachte kap Rise of Iron De progressie is dat spelers voortdurend gefrustreerd raken als ze hun weg zoeken naar de nieuwe Light-cap, zodat ze kunnen deelnemen aan meer van de activiteiten die de uitbreiding biedt.

Deze zachte pet laat alleen items vallen die hoger zijn dan je totale lichtniveau, niet het licht van een specifiek item. Wanneer je voor het eerst aan de slag gaat bij het nivelleren, heeft deze pet geen invloed op je, omdat items binnen vier tot vijf vallen boven je huidige lichtniveau, maar zodra je in de buurt komt van 350 … begint het echt te schoppen. Hier, items laten slechts één lichtniveau of twee hoger vallen totdat je op Light Level 365 bent waar het weer een back-up opent.

Het lijkt erop dat spelers snel uitvinden wat de optimale manier is om door deze kunstmatige muur heen te dringen op Reddit, maar dat lijkt niet het oplossen van de problemen te zijn. Lotsbestemming RNG-problemen waar veteranen zo vertrouwd mee zijn.

Betalen voor de basis

Wanneer Lotsbestemming de Eververse Trading Company voor het eerst in oktober 2015 introduceerde, gaven spelers meteen uiting aan hun bezorgdheid over de introductie van micro-transacties en premium valuta in het spel. Hoewel al deze toevoegingen cosmetisch waren, zijn er volgens een aantal spelers zeker beperkingen om spelers aan te moedigen eerder te kopen dan te malen.

In Rise of Iron, Bungie heeft Ornaments geïntroduceerd, wat eigenlijk manieren zijn om je exoten aan te passen met unieke visuele verschijningen die een behoorlijk mooie esthetiek toevoegen, maar ze vereisen Silver Dust om te activeren … zoals in de dingen waar je geld voor betaalt.

Veel spelers zijn van mening dat de Silver Dust vereiste om Ornaments te activeren een beetje belachelijk is bovenop het slechte tempo waarbij spelers Ornaments krijgen die ze eigenlijk willen hebben, wat begrijpelijk is aangezien sommige spelers er pas achter zullen komen dat ze Silver Dust moeten betalen na het kopen een sieraad ook. Kort gezegd, in redditor Rehevkor's woorden: "Je moet veel geld uitgeven en heel, heel veel geluk krijgen."

Het korte verhaal

Lotsbestemming is nooit iemand geweest die een te complex en gedetailleerd verhaal vertelde. Vanaf het begin werd het bekritiseerd vanwege de korte campagnelengte en het gebrek aan diepgang binnenin. The Taken King lostte deze problemen meestal op toen het in september werd gelanceerd. Zelfs met de Iron Lords als focus in Rise of Iron, velen voelden dat het verhaal opnieuw te kort schoot.

Het bovenstaande is mooie plek op. Tijdens het ongeveer 90 minuten durende verhaal worden plot-punten links en rechts gepresenteerd met weinig uitleg, laat staan ​​antwoorden. Er is de vermelding dat Rasputin geen Warmind is of dat veel Iron Lords achter een sluier van geheimhouding achter slot en grendel zitten (alsof er niets over hen is onthuld), ondanks dat Bungie blijkbaar ruim voldoende gelegenheid heeft om ze uit te werken.

Hetzelfde gebrek aan detail geldt ook voor SIVA, de grote slechterik van de uitbreiding. Velen zijn nog steeds in de war over waarom SIVA van nature slecht is. Paul Tassi uit Forbes vat het het beste samen:

"Wat is SIVA in vredesnaam? Ik kan het eerlijk gezegd niet zeggen, zelfs niet als iemand die behoorlijk veel aandacht aan probeert te besteden Lotsbestemming overlevering … ik dacht dat het zelf een kwaadaardige entiteit was, maar het wordt voortdurend een wapen genoemd dat gebruikt moet worden, niet iets met zijn eigen inherente doelen. Misschien moet ik deze missies opnieuw spelen en een paar nieuwe Grimoire-kaarten lezen, maar ik vond het echt moeilijk om sic precies wat deze vage bedreiging was, en dat is geen erg boeiende slechterik zoals we met Oryx of Crota hadden."

Hoewel het veilig is om te zeggen dat we waarschijnlijk meer over deze plotgaten leren via Lotsbestemming De verzamelbare Grimoire-kaarten zijn overal verspreid Rise of Iron, veel enthousiaste spelers voelen zich een beetje teleurgesteld op dezelfde manier als Tassi. Er is boeiende content en kennis aanwezig, maar er is gewoon geen gebruik van gemaakt in het spel zelf, wat erg lijkt op de klachten die mensen al die tijd over het spel hadden.

Hoe dan ook, Rise of Iron biedt spelers veel nieuwe, vermaalbare inhoud die blijft bestaan ​​tot de veronderstelde onthulling van de volgende Lotsbestemming spel volgend jaar. Maar het zal interessant zijn om te zien hoe de zaken zich de komende weken zullen ontvouwen, omdat de uitbreiding steeds meer nieuwe content voor spelers begint te krijgen naarmate ze verder en verder gaan.

$config[ads_kvadrat] not found