Virtual Reality is precies wat Space Simulators nodig hebben

$config[ads_kvadrat] not found

SPACE DOCTOR | Surgeon Simulator VR #6 (HTC Vive Virtual Reality)

SPACE DOCTOR | Surgeon Simulator VR #6 (HTC Vive Virtual Reality)
Anonim

Het plaatsen van spelers in andere werelden, andere dan de onze, is iets dat veel videogames nastreven. Ze werken om spelers onder te dompelen in universums die onze moraliteit uitdagen, onze instincten aanspreken en ons aanmoedigen om onze verbeelding te verkennen. Jarenlang heeft de game-industrie games met betere graphics, intelligenter ontwerp en diep bewegend schrijven geproduceerd om dit soort onderdompeling in grotere mate te bereiken, maar in 2016 met de release van virtual reality? Iedereen hoopt nog een stap verder te gaan.

Onder deze projecten bevinden zich op ruimte-simulatie gebaseerde titels zoals Elite Dangerous, EVE Online, en Star Citizen; die een werkelijk meeslepende ervaring willen produceren waarvan spelers niet willen opstaan. En hoewel sommigen hun doel zeker tot op zekere hoogte hebben bereikt - kan virtual reality precies zijn wat ze nodig hebben om het de volle mijl te nemen.

Zie, er zijn meerdere niveaus van onderdompeling in videogames, en elk niveau beïnvloedt de individuele spelers anders. Sommigen beweren misschien dat muziek het voor hen doet, terwijl sommigen beweren dat graphics hetzelfde doen, het hangt alleen af ​​van het soort ervaring dat men zoekt. Daarom hebben veel ruimtesimulatorprojecten gewerkt om elk stukje van de puzzel op te nemen in hun beleving: geluidsontwerp, grafische perfectie, inlichtingendialoog, realistische besturingselementen, enzovoort, met als doel elke speler onderdompelen, ongeacht hun interesses. Zeker, ze hebben het uitstekend gedaan, maar ze hebben een stukje van de puzzel gemist: virtual reality.

Als je ooit een ruimtesimulator hebt gespeeld, heb je de hele mijl gewerkt door een mooie koptelefoon, een joystick en een joystick te kopen. Misschien heb je zelfs een paar pedalen onder je bureau en een spraakcommandosysteem door je pc - maar wat om je heen ligt, kan niet vervagen. Je zit nog steeds achter je bureau voor een paar monitoren met de echte wereld achter je aan.

Maar dat is waar virtuele realiteit in het spel komt, je de wereld in sleept en je rechtstreeks vanuit je kantoor of speelkamer in de cockpit van je ruimteschip kunt laten stappen. Je kunt er omheen kijken, interactie hebben met de verschillende menu's binnenin, en zelfs je gezicht dichterbij bewegen om een ​​duidelijkere tekst op je scherm te zien. Het is het extra niveau van onderdompeling waar spelers naar op zoek waren, en degene die VR dit jaar in de huizen van velen zal brengen.

Ontwikkelaars werken al een tijdje aan deze technologie, namelijk die achter de HTC Vive en de Oculus Rift; met het doel om de ervaring zo pijnloos mogelijk te maken. Ze hebben de visuals controversieel verbeterd door verschillende grafische problemen op te lossen en zorgden ervoor dat de respons van hun VR-headsets op één lijn lag met de ervaring die een speler zou hebben zonder dat hij aanstaat. Natuurlijk, het zijn een paar eenvoudige dingen, maar het is een van de redenen waarom ruimtesimulators dat leuk vinden EVE Valkyrie en Elite Dangerous worden het hoogtepunt van virtual reality wanneer het later dit jaar wordt gelanceerd.

Dat gezegd hebbende, het is geen geheim dat virtual reality een dure toevoeging zal zijn aan iemands gaming-setup, vooral gezien de minimale systeemspecificaties die vereist zijn om headsets te draaien. Maar ongeacht de prijs, als je fan bent van ruimtesimulators of er in de toekomst eentje overweegt, is VR misschien wel een van de meest waardevolle stukjes technologie die je tot je beschikking hebt, vooral als je op zoek bent naar de complete meeslepende ervaring.

$config[ads_kvadrat] not found