'Uncharted 4' doet mee aan de hersenloze blockbuster-game-mythe, verwoest het vreugdevol

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

In de loop van drie wedstrijden, Naughty Dog's niet in kaart gebracht serie werd de titel van de markies op Sony's Playstation 3, en Uncharted 4 maakte net zijn Playstation 4-debuut. Ondanks de kroning van de serie als de definitieve titel van de nieuwste generatie consoles van Playstation, is het nog steeds verrassend om te zien dat deze geplaagd wordt door dezelfde kritiek waarmee de serie voor het eerst werd geconfronteerd met Drake's Fortune. Namelijk, dat de emulatie van grote blockbuster-avonturenfilms en triple-A-budget op de een of andere manier de serie een oppervlakkig, leeg spektakel oplevert. Die bewering is ongegrond.

Uncharted 4 beëindigt effectief het verhaal van Nathan Drake en pakt, net als de drie games ervoor, een bekende avonturenverhaaltrope aan: de "one last score" -missie. Door Nathan's broer Sam te introduceren, die naar hem toe komt op zoek naar zijn hulp, ondanks het feit dat Nathan met pensioen is van de schattenjacht, komt er een bos rode vlaggen tevoorschijn. Het spreekt voor zich dat de klus naar het zuiden zal gaan en het is duidelijk dat het hele team het niet in één keer zal redden. Maar niet in kaart gebracht was niet gemaakt om het avontuur te ondermijnen, het was bedoeld om het te omarmen.

niet in kaart gebracht arriveerde in een wereld die "Dude Raider" noemde vanwege het beperkte videogamecanon met personages die naar stoffige oude tempels reisden om schatten te vinden. Vanaf het begin stelde Naughty Dog zich een spel voor waarin het de oude wereld liefdevol tot in de kleinste details kon weergeven en spelers voor de eerste keer onbekende delen konden verkennen. Het was niet Hyrule, maar het had net zo goed kunnen zijn. De oerwouden van de Amazone, de bergen van Tibet en de Rub 'al Khali-woestijn zijn slechts enkele van de locaties die Naughty Dog heeft gepresenteerd aan spelers over Drake's uitgestrekte avonturen. Dit was het fantasielandschap dat vaak in videogames wordt gedacht - alleen bestond het hier in onze eigen wereld.

Zonder een dwingende cast van personages om te ontwikkelen niet in kaart gebracht De thematische elementen hebben echter het potentieel om hol te klinken. Nathan Drake wordt, samen met zijn partner Victor Sullivan en verslaggever Elena Fisher, beschouwd als archetypische personages van de Hollywood-variant. Maar ik heb nog nooit een Hollywood-cast gezien als sympathiek als die in niet in kaart gebracht. Wie mag nog een avontuur-actiefilm delen met evenveel goofiness en ernst als Nathan Drake (geuit door Nolan North) is in de niet in kaart gebracht spellen? The tropes Naughty Dog speelt net zo goed met werk als met zij omdat ze worden nagespeeld door personages die zich in de loop van vier games hebben ontwikkeld tot originele, uitgewerkte eigenzinnige acteurs.

Toegegeven, er zijn echte kritieken die moeten worden toegepast op de niet in kaart gebracht serie. De massale lichaamstelling opgestapeld aan het einde van elk spel - zonder ooit te worden erkend - is zeker het grootste skelet in de kast van het spel. Maar nogmaals, dat is het geval met de meeste PG-13-actiehelden wiens moorddadige driftbuien vaak onopgemerkt blijven. Dit is geen excuus voor het niet in kaart gebracht games om de fouten in het genre niet te verhelpen, maar het was niet nodig om in de eerste plaats alles te beschrijven en op te lossen dat gebroken was met avontuurlijke verhalen.

niet in kaart gebracht was nooit bedoeld als een donkere ondermijning van genreverhalen, zoals het grimmige meesterwerk van de studio De laatste van ons. niet in kaart gebracht was bedoeld als een gewaagde uitspraak over het houden van het avontuur van het leven, en de game maakte dit sentiment duidelijk door de speler mee te sleuren voor een rit over de hele wereld, met personages die tegenslagen tegenkomen, maar nooit verslagen worden.

Sic Parvis Magna, of losjes vertaald als "Grootheid vanaf een klein begin" heeft gehandeld als de niet-officiële mission statement van de niet in kaart gebracht games vanaf het begin. Hoewel het moeilijk is om dat te beargumenteren niet in kaart gebracht klein begonnen op welke manier dan ook, het werd zeker groter en groter met elke opeenvolgende toegang tot de serie. Dat niet in kaart gebracht is erin geslaagd om in vier wedstrijden liefdevol vertelde, vette avonturen te blijven maken zonder in wanhoop te vervallen, laat zien dat de vreugde van het avontuur altijd eerst en vooral was voor de niet in kaart gebracht spellen. Het is een groots gevoel dat alleen op een grootse manier kon worden gepresenteerd.

Ik zal niet beweren dat cynisch geproduceerd spektakel niet bestaat. Je hoeft alleen maar naar een Michael Bay te kijken transformers films om te zien hoe een filmmaker geluid en beelden kan manipuleren om zijn publiek te overpraten tot onderwerping.Het argument is dat bepaalde game-ontwikkelaars, meestal degenen met groot personeel, grote budgetten en een bedrijfsmandaat om de winst te maximaliseren, de winstgedreven machinaties van Hollywood hebben gecoöpteerd om met dezelfde middelen de beste dollar na te jagen. Het betekende dus dat Triple-A-spellen, met hun spektakel, geen substantie bevatten, gebruikmakend van dezelfde sensorische blitzkrieg om de zintuigen van de speler in de vergetelheid te brengen. Vergeet het vakmanschap dat bij de productie van welk videogame hoort.

Het benaderen van alle big-budget entertainment met deze visie is ook cynisch, een veronderstelling vergeldend met een voortijdig gebrek aan goodwill. niet in kaart gebracht door zijn enorme omvang en visuele schoonheid gericht op het overmeesteren van deze vooringenomenheid, en voor het grootste deel geslaagd. We hadden zoveel geluk gehad dat we samen met een cast een leuke en veelzijdige facet als kern konden gebruiken niet in kaart gebracht terwijl ze door exotische landschappen liepen. Dat niet in kaart gebracht deed dit zonder ironie, maar een joie de vivre is ronduit verfrissend voor elke serie die zichzelf een naam wil geven in de canon van de popcultuur.

niet in kaart gebracht zag er niet op uit de gevestigde orde van streek te maken en zijn idolen vreugdeloos te vernietigen, niet in kaart gebracht werd gebouwd om zich bij hen te voegen. Evenzo mogen de games niet worden afgebroken vanwege de grote setpieces en Hollywood-stijlen. De niet in kaart gebracht games hebben altijd ongegeneerd hun hart op de mouw gelegd. Uncharted 4: A Thief's End geeft een bevredigend einde aan een episch avontuur en bevestigt opnieuw de liefde voor avontuur die de spellen altijd tot in de perfectie hebben nagestreefd.

$config[ads_kvadrat] not found