Oculus VR founder Palmer Luckey's second act: Defense tech
Op woensdag gooide Oculus de preorderpoorten open voor de Rift-consumentenversie. Servers kromden zich onder het gewicht van de vraag, terwijl het prijskaartje van $ 599 tot fanatieke speling leidde en ik-vertelde-je-zo veel opschept. Toen het stof tot rust was gekomen, legde de oprichter van Oculus, Palmer Luckey, uit wat hij vanuit zijn serieus technische broedperspectief deed.
In plaats daarvan hebben we het omgetoverd tot de beste VR-headset die mogelijk is, met een sterke bibliotheek met games via zowel Oculus Studios als externe partijen.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 7 januari 2016
Tijdens een Reddit AMA woensdagavond had de jonge uitvinder het recht om zijn mond te wijd open te zetten (als je geïnteresseerd bent, lees dan hier de hele AMA):
Ik heb de berichten slecht afgehandeld. Eerder vorig jaar begonnen we officieel berichten dat de Rift + Recommended spec PC ongeveer $ 1.500 zou kosten. Dat was rond de tijd dat we ons op het pad begaven om prioriteit te geven aan kwaliteit boven kosten, in een poging de beste VR-headset mogelijk te maken met de huidige technologie.
Luckey erkende wat veel mensen gewoon niet snel genoeg hebben om de Oculus Rift van stroom te voorzien:
"De overgrote meerderheid van de consumenten (en zelfs gamers!) Heeft geen pc in de buurt van de rec. specificatie, en veel mensen waren verward genoeg om te denken dat de Rift een op zichzelf staand apparaat was. Voor die overgrote meerderheid van de mensen is $ 1500 de all-in kost om Rift te bezitten. Het grootste deel van hun kosten is de pc, niet de Rift zelf."
Hij herinnerde ook dat soort van "beruchte" "$ 350" citaat:
"Voor gamers die al high-end GPU's hebben, is de vergelijking duidelijk anders. In een interview in september, tijdens de ontwikkelaarsconferentie van Oculus Connect, maakte ik de beruchte "ongeveer in dat $ 350-marge, maar het kost meer dan dat" citaat. Als een verklaring, geen excuus: in die tijd herhaalden veel winkels de regel "Rift is $ 1500!" En ik was gefrustreerd door hoeveel mensen dachten dat dat de prijs van de headset zelf was. Mijn antwoord was slecht voorbereid, en mentaal gezien stond ik met $ 349 tegenover $ 349, niet onze interne schatting die rond de $ 599 schommelde - daarom zei ik dat hij in ongeveer dezelfde marge zat."
Luckey herhaalde ook dat de Oculus geen geld verdient aan de Rift, en dat de extra's echt niet zoveel toevoegen aan de totale kosten:
"Om helemaal duidelijk te zijn, verdienen we geen geld aan de Rift. De Xbox-controller kost ons bijna niets om te bundelen en mensen kunnen het gemakkelijk voor winst verkopen. Veel mensen wensen dat we een bundel zouden verkopen zonder "nutteloze extra's" zoals high-end audio, een draagtas, de meegeleverde games, enzovoort, maar die hebben geen significant effect op de kosten."
De tech is wat de Rift zo duur maakt, schrijft Luckey:
"De kerntechnologie in de Rift is de belangrijkste driver - twee ingebouwde VR-OLED-schermen met zeer hoge verversingssnelheid en pixeldichtheid, een zeer nauwkeurig volgsysteem, mechanische aanpassingssystemen die licht, duurzaam en nauwkeurig moeten zijn, en snijden optische randapparatuur die complexer is om te maken dan veel high-end DSLR-lenzen."
Op Reddit vergelijkt Luckey de kosten van de Rift met telefoons en middentonen-tv's (wat een beetje een fictie is, aangezien, zoals hij hierboven aangeeft, de echte kosten om Oculus VR uit te voeren minstens $ 1.500 is.) komt naar de Touch en andere Oculus-producten, hij plaatst een zelfopgelegde (of PR-opgelegde) kibosh op kogelbanen: "Ik heb mijn les geleerd." Hij geeft ook toe dat Rift-as-VR "duur" is - hoewel op Twitter hij zei dat de machine die je krijgt voor deze prijs "obsceen goedkoop" is.
Om nogmaals te zeggen, we verdienen geen geld aan Rift-hardware. High-end VR is duur, maar Rift is obsceen goedkoop voor wat het is.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 6 januari 2016
Misschien dan, in navolging van de gemiddelde kerel in Phantom Tollbooth die zichzelf factureert als de dikste magere man en 's werelds hoogste dwerg, wat we achterlaten is een volkomen gewone inleiding tot een potentieel revolutionair apparaat.
Palmer Luckey laat Oculus Rift Scoops op Twitter vallen
Oprichter van virtual reality technologiebedrijf Oculus VR en uitvinder van het Oculus Rift VR head-mounted display Palmer Luckey nam op Twitter woensdag kennis met enkele updates over gaming en hoe zijn bedrijf door zal komen voor de consument: en bij ondervraging over de opmerking ... ... zijn antwoord was persoonlijk. Hij ...
Oculus oprichter Palmer Luckey sluit zich aan bij liefdadigheid die veteranen helpt
Het helpen van Amerikaanse troepen met videogames is een vast gegeven, dankzij goede doelen zoals Operation Supply Drop en Stack-Up, die troepen videogames sturen voor fysieke revalidatie en om verveling te genezen. Met die virtuele realiteit aan de horizon, de aankondiging vandaag dat Palmer Luckey, oprichter van Oculus, maker van ...
Palmer Luckey Tweets Love for Supply Shortages, Angers Ongeduldige Oculus Rift-klanten
De populariteit van de eerste commercieel verkrijgbare Oculus Rift is geen geheim, en de rush van bestellingen naar de virtual reality-headset was niet verrassend moeilijk voor het jonge bedrijf om te beheren. Hoewel de eerste sets op 28 maart zouden worden geleverd, waren er maar een paar daadwerkelijk gearriveerd en de meeste waren onderworpen aan een tweemaand d ...