De toekomst van speelgoed is het toevoegen van lasers en raketten aan absoluut alles

$config[ads_kvadrat] not found

Hoe helpen lasers in de strijd tegen ruimteafval? ?

Hoe helpen lasers in de strijd tegen ruimteafval? ?
Anonim

Als je wilde recreëren Twisted Metal op je woonkamervloer, zonder federale wetgeving te overtreden of de kat te immobiliseren, zou het resultaat er ongeveer zo uit kunnen zien als Anki Overdrive. Ontwikkeld door robotici die elkaar ontmoetten tijdens het bijwonen van de Carnegie Mellon University, bestaat het spel uit speelgoedauto's die een infraroodspoor volgen dat op vinyl is gedrukt. Meestal sturen ze zichzelf terwijl je met lasers en kernbommen wegschiet in de auto's van je tegenstanders met een smartphone of tablet-controller (Mario Kart is de voor de hand liggende digitale analoog). Een recent Medium essay zet Anki Overdrive netjes op de voorgrond van een rijke geschiedenis van modelraceauto's. Maar het is meer dan dat. Anki Overdrive is een teken van de rare liminale ruimte tussen fysieke en digitale games.

Het is ook de plek waar het erop aan komt om te pushen en we moeten ons afvragen: waarom games in twee aparte vakken houden?

Hoewel het de kwestie scherp in de verf zet, is Anki niet het eerste product dat de witte ruimte tussen het digitale en het fysieke gebruikt. Je zou kunnen zeggen dat de meest succesvolle mashups grotendeels uit randapparatuur voor videogames bestaan ​​- denk: Big Game Hunter of Rockband. Er is ook het vrij te spelen personage via het IRL-beeldje, een pad dat lang gedragen is Disney Infinity of Wii U's Amiibo. Maar het in elkaar grijpen van speelgoed met videoschermen kan veel brutaler zijn dan het slaan op toetsen op een plastic gitaar of het ontgrendelen van nieuwe personages. Zoals Anki laat zien, is er altijd ruimte voor het toevoegen van raketten en lasers. Het is echt maar een kwestie of wat erna komt.

Quadcopter Drones

Als je eenmaal de basisvaardigheden van de vlucht onder de knie hebt en de beste GoPro-hoeken van je plaatselijke park hebt opgebruikt, bieden drones niet per se een hoop te doen. Dat is niet om fotografie te kloppen, als dat je spel is - maar tenzij je van racen houdt, is de wereld van quadcopters niet erg competitief. Het luchtslaspest van Game of Drones vereist veiligheidsnetten en brengt schade toe aan kwetsbare apparatuur. Het is geweldig, maar niet praktisch voor je gemiddelde John Drone.

Wat als je deze ervaring zou kunnen repliceren in augmented reality? Je moet virtuele trefferpunten van drones geven, overstag gaan op het ethos van Anki Overdrive van wapens die alleen in een app bestaan, en je afgeleid vliegspel (dus geef jezelf wat ademruimte), en je zou de beste hondenvechtingssimulator dit kunnen hebben kant van 1993's Star Wars: X-Wing.

Tabletop Wargaming

Er zijn een paar pogingen gedaan om videogameafbeeldingen naar de keukentafel te brengen, maar geen enkele heeft het succes van alleen-plastic wargames bereikt. Onderdeel hiervan is de gevestigde populariteit: Games Workshop's Warhammer is een fervent voorstander van miniaturengaming sinds het in 1983 op de scène werd bestormd, en het is vertakt in verschillende uitlopers (Warhammer 40.000 waarschijnlijk de meest populaire).

Wat er nog niet is gebeurd - maar gemakkelijk kan - is het maken van collectible beeldjes met digitale componenten (zoals Disney Infinity) waarmee je op een oppervlak speelt (zoals Warhammer of Star Wars: X-Wing Miniatures). Als wargames een zwakte hebben, is het dat ze kunnen verzanden in het meten van afstanden en het gooien van dobbelstenen, iets dat een netwerksysteem gemakkelijk zou kunnen oplossen met Bluetooth en een generator voor willekeurige getallen. Dat je in staat zou zijn om een ​​tablet op te houden en een augmented-reality versie van je futuristische oorlogsmachines te zien lanceren, een mini-raketkop door de kamer is gewoon jus.

Lasertag

Augmented reality is technologisch uitdagend. Zoals Google Glass liet zien, zou het nog moeilijker kunnen zijn om consumenten ertoe te bewegen uw draagbare systeem aan te schaffen. De volgende golf van AR zal visueel verbazingwekkend zijn, als we Hololens en Magic Leap-demo's kunnen vertrouwen (wat we misschien niet zo veel kunnen vertrouwen als we zouden willen, omdat de meest indrukwekkende beelden afkomstig zijn van apparaten die niet zijn squished nog naar een headset). Toch is het niet moeilijk om je dat voor te stellen als je zoiets kunt doen …

… je zou je bril en een speelgoedblaster kunnen pakken en de jouwe kunnen leven Ender's spel Vecht in de fantasieën van de Battle Room terwijl je frisse lucht opzuigt. Hoe gaat het met een plan tegen zwaarlijvigheid, Michele?

$config[ads_kvadrat] not found