De 'Ghostbusters' Expanded Universe opnieuw bekijken: videogames, strips en meer

$config[ads_kvadrat] not found

DE Lazy

DE Lazy

Inhoudsopgave:

Anonim

De Ghostbusters gaan eindelijk terug naar het grote scherm wanneer de reboot van regisseur Paul Feig in juli in de bioscoop verschijnt. Maar fans die bijna 30 jaar hebben gewacht om het Ghostbusters-pak weer te zien spelen - deze keer gespeeld door Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy en Leslie Jones - hadden hun tijd verspild met het vergeten om ergens anders te kijken. Vreemd genoeg heeft de franchise een veel veerkrachtiger mythologie buiten beeld gehad dan op en regisseur Ivan Reitmans heeft 1989 een oneerlijk vervolg gegeven, Ghostbusters II was niet de laatste keer dat de favoriete New Yorkse paranormale wetenschappers op een aantal avonturen gingen strijden tegen vervelende klopgeesten.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler en Winston Zeddemore (evenals een hele reeks nieuwe Ghostbusters) hebben geleefd op busting spoken in een handvol verschillende Ghostbusters aanpassingen in de literatuur, geanimeerde tv-shows, comics en meer. Zorg ervoor dat je jezelf genoeg tijd geeft om ingehaald te raken met deze voorbeelden van de korte geschiedenis van het uitgebreide universum van Ghostbusters voordat je naar het theater gaat om de reboot in juli te zien.

De echte Ghostbusters

Deze geanimeerde tv-serie, die liep van 1986 tot 1992, ging drie jaar vooraf aan het vervolg van de film, maar wordt binnen de filmtijdlijn beschouwd als niet-canon, ondanks het vermelden van de slechterik van het vervolg, Vigo de Karpaten, in een van zijn afleveringen. Het werd voorafgegaan door "The Real" als een juridische maas in de wet omdat het productiebedrijf achter een live action show en een cartoon uit de jaren 70 ook wel Ghostbusters dreigde juridische actie, eerst tegen de film en vervolgens de cartoon.

De kindvriendelijke show volgde eenvoudigweg de episodische paranormale exploits van de klassieke line-up van Ghostbusters (met een onverklaarbare blonde Egon) samen met hun secretaresse Janine Melnitz en goede geestvriend Slimer, en op verschillende momenten de vocale talenten van Full House 'S Dave Coulier als Venkman, Arsenio Hall als Winston en Frank Welker (ook bekend als Optimus Prime) als Ray. Het werd zelfs genomineerd voor de Outstanding Animated Program overdag Emmy Award in 1991. De half uur show werd uiteindelijk uitgebreid tot een uur in 1988 door het toevoegen van geanimeerde avonturen met Slimer als het hoofdpersonage waar de serie werd omgedoopt Slimer! en de Real Ghostbusters.

Extreme Ghostbusters

De Ghostbusters hebben voordien vijf jaar afwezigheid van geanimeerde tv-cartoons Extreme Ghostbusters opgepikt waar De echte Ghostbusters stopte, liep in syndicatie vanaf september 1997 voordat het drie maanden later werd geannuleerd. Zonder twijfel te profiteren van de extreme sport-rage van de jaren 90, Extreme Ghostbusters (met een bijzonder overdreven rockinterpretatie van het themalied) was in feite slechts een update van hetzelfde uitgangspunt. Een iets oudere Egon en Janine (en Slimer) leerden een nieuwe, verrassend diverse cast van vier jongere busters, de touwen nadat de rest van de oorspronkelijke line-up was verdwenen na een spookdroogte in New York City. Er was Kylie, een occulte deskundige goth; Eduardo, de geamuseerde Latino-versie van Venkman; Garrett, een gevoelig Ray-type dat een rolstoel gebruikte; en Roland, een Egon-achtige Afrikaans-Amerikaanse academicus.

Ondanks zijn impopulariteit, zagen velen de plot van Extreme Ghostbusters, met de oude busters die de fakkel doorgeven aan een nieuw team, als de sjabloon voor een mogelijke reblay op groot scherm voordat de film van 2016 het een andere richting op ging.

Ghostbusters: Legion

NOW Comics publiceerde in 1988 een eenvoudige stripverfilming van de strip onder de titel De echte Ghostbusters voor meer dan 30 problemen, die onlangs zijn verzameld in een 2012 multi-volume-verzameling genaamd The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing onderhoudt ook een huidige multi-comic Ghostbusters-run met titels zoals Ghostbusters International en zelfs een Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters crossover.

Maar de meer fascinerende comic book reimagining van de Ghostbusters kwam in 2003 van de in Quebec gevestigde uitgeverijen 88MPH Studios. Het creëerde een post-1984-film retcon van het verhaal op het grote scherm dat het filmvervolgingsproces geheel heeft afgeschaft, de Gozer eindigde van de originele film en onverklaarbaar de tijdlijn vooruit duwde naar 2004. De strips benadrukten een meer geaarde versie van de film Het verhaal dat de originele bemanning steeds meer op hun geluk zag vallen nadat de faam van het Gozer-incident van de film geleidelijk afnam.

Ghostbusters: The Return

Gepubliceerd net op tijd voor het 20-jarig jubileum van de eerste film als springplank voor een gepland uitgebreid universum van Ghostbusters, auteur 2004 van de schrijver Sholly Fisch getiteld Ghostbusters: The Return volledig weg met de continuïteit van de tekenfilm en opgepikt uit de filmtijdlijn twee jaar later Ghostbusters II.

De "return" in het huidige uitverkochte boek refereerde in wezen aan de vier originele Ghostbusters die terugkwamen om spoken te bestrijden, maar het had eigenlijk een terugkeer naar de plot van de tweede film moeten betekenen. Het boek is in wezen een voorbeeld van de voorstad van de negatieve energie in de stad Ghostbusters II door het hebben van een soort van angstdemon genaamd Xanthador die de letterlijke negatieve energie uit stedelijke legendes manifesteert om New York City aan te vallen. Een handige subplot waarbij Venkman met burgemeester en Winston als zijn loopmaatje liep, bood een beetje een verandering, maar negatieve recensies zetten de kibosh op een vervolgroman na deze tank.

Ghostbusters: het videospel

Misschien wel het meest geliefde eigendom van Ghostbusters buiten de eerste film van 2009 Ghostbusters: het videospel wordt in veel fanzelen als het echte beschouwd Ghostbusters III. Het hielp ook dat de originele cast van Ghostbusters, waaronder de notoir moeilijke Bill Murray, terugkeerde om hun rollen te hernemen (alleen in gelijkenis en stem). Dan Aykroyd en Harold Ramis hebben ook met ontwikkelaars samengewerkt aan het script voor de game. Aykroyd vertelde het New York Times in 2009: "Ze hebben me het script gegeven. Ik nam het. Ik herschreef het door kleine structurele dingen te doen, meestal terugbrengend op de toon van de oorspronkelijke dialoog en de volkstaal - de termen, het idioom - maar ze hadden het echt. Tweederde daarvan was er. Toen gaven ze het aan Harold. Hij deed hetzelfde."

Stel twee jaar na de gebeurtenissen van Ghostbusters II, de plot van het spel laat de bemanning als officieel erkende stadscontractanten een nieuwe rekruut trainen (jij, terwijl je de videogame speelt) en onderzoekt een reeks ondergrondse tunnels gemaakt door Ivo Shandor, de sinistere architect die het spookachtige appartementencomplex ontwierp waar de climax van de eerste film vindt plaats. De tunnels van Shandor waren vermoedelijk dezelfde die het slijm droegen dat Vigo de Karpaten gebruikte om te materialiseren in Ghostbusters II en de personages in het spel moeten strategisch geplaatste gateways vernietigen in de stad die door Shandor is gebouwd om de geestdimensie met de echte wereld te laten samensmelten.

Een vervolg, genaamd Ghostbusters: Sanctum of Slime werd twee jaar later vrijgegeven voor grotendeels negatieve recensies.

$config[ads_kvadrat] not found