Final Fantasy XV begint met het duwen van een kapotte auto naar een reparatiewerkplaats. Nou, technisch gezien begint het met een rare flits voorwaarts naar wat waarschijnlijk de toekomst van de protagonist is. Maar de eerste keer dat je kunt, weet je wel, do alles … je drijft een kapotte auto naar een reparatiewerkplaats. Dit soort onschadelijke wereldzucht doordrenkte mijn twee uur met de game op PAX West, en het heeft me volledig verkocht.
Laten we beginnen met Ignis, een van de metgezellen van de speler. Sommige mensen houden van koken. Ze genieten van de daad ervan, het eten van anderen en het eten van hun eigen brouwsels. Ignis neuken houdt van koken. Dude doet er alles aan. Als hij geen idioten in de maling neemt, denkt hij aan zijn volgende op eieren gebaseerde gerecht. En om een goede reden!
De enige keer dat ik ging zitten om te kamperen in het eerste gebied van het spel, maakte Ignis een prachtige kom met iets of andere eieren die ik aan de kant van de weg had gevonden en andere verschillende kruiden die we onderweg hadden geplukt. Er is wat verfraai hier van mijn kant over hoe het koken van Ignis is, maar ik doe het heel serieus als ik zeg dat het spel letterlijk het gerecht voor me schoof en me liet kijken hoe heerlijk het was totdat ik het vertelde aan ga verder.
Elk personage in de partij - speler-gecontroleerde Noctis inbegrepen - heeft een speciale hobby of vaardigheid die ze leuk vinden. Prompt houdt van foto's en Gladiolus is in de buitengewoon brede 'overleving' van alle dingen. Maar Noctis zelf? Goed nieuws: hij houdt van vissen.
Dit is een goede zaak, omdat je relatief vroeg bent belast met het krijgen van een vis voor een kat. Het maakt geen deel uit van de hoofdqueeste of zo, maar er was een kat die er hongerig uitzag. Dus ik moest het natuurlijk voeden. Die beslissing bracht mijn avontuur voor 20 minuten tot stilstand.
Om een vis te vangen, moest ik gaan vissen. Wilde ik een beter kunstaas kopen? Vislijn? Pool? Alles was te duur, maar ik heb genoeg tijd besteed aan zomen en krassen om donker te worden. (Ik heb uiteindelijk alleen het basismateriaal gebruikt, omdat ik niet realistisch kon zien welk voordeel er was om de betere uitrusting te kopen.)
Toen draaide ik me om en probeerde een van de vele gloeiende nachtvissen te interesseren voor wat ik te bieden had. Ze waren niet. Ik wiebelde en waggelde mijn lokmiddel heen en weer, duwend deze kant op en dat in het water. Niets. Het zou nog zeven pogingen kosten voordat ik erin slaagde er zelfs maar één te interesseren, en nog eens vier om daarna een vis te haken en op te rollen. Maar uiteindelijk deed ik wat ik wilde doen.
Alleen ik niet. Na terugkeer naar de kat, blijkt? Hij wilde de dagvis. Dezelfde visplek maar op een ander moment - althans dat neem ik aan. Ik nam niet de moeite om terug te gaan nadat ik gefrustreerd zuchtte over mijn eigen onbekwaamheid. Ik had maar twee uur met de game en ik had het eerste hoofdstuk nog niet eens voltooid.
Uiteindelijk heb ik dat gedaan, maar het einde van het hoofdstuk was niet wat mij ophing. Het waren niet de personages zelf, de kronkelende "ik ben niet 100% zeker waarom ik dit doe, maar goed" plot, noch de vreemde combinatie van accenten van wie-weet-waar op de fictieve kaart. Wat mij opviel was een klein bordje aan de zijkant van een benzinepomp.
Kijk, de Regalia - de auto waarin de groep rondreist - heeft brandstof nodig. Zo, je stapt uit de auto en tanken het op. Als een echte auto. Op zijn minst doe je dit de eerste keer dat je tanken. (Nogmaals, twee uur.) Je pompt niet in realtime, maar het kost nog steeds meer tijd dan het alleen in een menu te kopen. Terwijl ik daar zat en naar de pomp van Noctis keek, was het daar: een bord aan de zijkant van de pomp dat aangaf dat het lood had. Weet je, het teken dat op de een of andere manier op praktisch elke echte benzinepomp staat.
Dat is waar ik aan terugdenk wanneer ik nu aan de game denk. De afgelopen jaren van de franchise hebben zich geconcentreerd op scenario's die steeds meer gescheiden zijn van de realiteit. Niet dat een specifieke inzending speciaal is gegrondvest, maar Final Fantasy XV voelt meer als Final Fantasy VII en VIII dan vrijwel elke andere ingang. Het echte leven, maar monsters en magie en luchtschepen. Daar kan ik achter komen.
Eerste 'X-Men: Apocalypse' Recensies: groot, opgeblazen en een beetje saai
De eerste beoordelingen van X-Men: Apocalypse zijn vrijgegeven en vanaf de eerste reactie lijkt het erop dat de laatste deelname van Bryan Singer aan de mutantfranchise minder is dan de som van de vele, vele delen ervan. De film werd vandaag in Londen geopend en naarmate het herzieningsembargo werd opgeheven, dienden critici hun rekening in en namen ze mee naar Twitter ...
Hoe te weten of je een goede kusser bent en echt een goede wordt
We twijfelen allemaal aan onze kussende vermogens. Het maakt niet uit hoeveel mensen je hebt gekust, je vraagt je waarschijnlijk af hoe je weet of je een goede kusser bent.
Hoe seks interessanter te maken als het saai en echt saai is
Seks mag nooit een daad zijn die je aan het denken zet, "laten we dit gewoon afhandelen." Als dat zo is, heb je hulp nodig om te leren hoe je seks interessanter kunt maken.