Alles wat console-spelers moeten verwachten, gaat naar 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 vs Xbox Series X: Scored and Compared - Next-Gen Console Watch

PS5 vs Xbox Series X: Scored and Compared - Next-Gen Console Watch

Inhoudsopgave:

Anonim

We zijn verloren, mensen. Sorry.

XCOM 2 pakt 20 jaar na het origineel op en hoewel je in mei je menselijke soldaten naar een uniforme nederlaag van de buitenaardse strijdkrachten hebt geleid, is dat niet hoe het echt is afgenomen. In het vervolg van 2012's XCOM: Enemy Unknown (die je op mobiel moet bekijken), spelers hebben de taak een ondergronds verzet te leiden tegen een binnenvallende buitenaardse kracht die de mensheid al heeft overgenomen en regeert de nieuwe menselijke slaven met een ijzeren greep.

Als teamleider is het jouw taak om aan boord te gaan van de mobiele basis van het team - de Avenger - en de omverwerping een kickstart te geven aan een onmogelijk krachtige vijand die in de schaduw blijft en met behulp van hit-and-run tactieken hun imperium omver te werpen. Deze keer zijn de middelen minder, zijn de schermutselingen feller en is de vijand slimmer. Op 6 september krijgen Xbox One en PS4-spelers eindelijk de kans om mee te doen aan de strijd.

Er is meer veranderd dan alleen de kansen in XCOM 2, dus hier is wat je zou verwachten als je de laatste strategietitel van Firaxis Studios opstart.

Veel meer maatwerk

Een van de weinige gebieden waarvan sommige spelers misschien hebben gemist Vijand onbekend was de aanpassing van het spel. Naarmate je verder komt in het spel, moet je een aantal soldaten uit landen over de hele wereld rekruteren.

Vijand onbekend gaf gamers de mogelijkheid om de kapper, ras en naam van deze mensen te veranderen, maar niet veel anders. XCOM 2 aan de andere kant, biedt een veel diepere teamaanpassingservaring (die het ongetwijfeld nog afschuwelijker zal maken wanneer ze onvermijdelijk in de strijd uiteen gereten worden). In tegenstelling tot de vorige titel, XCOM 2 stelt gebruikers zelfs in staat om de soldaten die ze willen in hun team te laten kiezen in plaats van een willekeurige toewijzing toegewezen te krijgen.

Het zijn niet alleen hockeymaskers en roze haar (je kunt echt creatief worden, hoewel). Spelers zullen vinden XCOM 2 levert tonnen nieuwe teamcapaciteiten met meer gevarieerde vertakkingen en gevechtsspecialiteiten, wat zou moeten resulteren in een grotere verscheidenheid aan soldaten die het veld raken.

Het mobiele hoofdkantoor

Alle actie start op het mobiele hoofdkantoor van XCOM, een hergebruikte UFO genaamd de Avenger. Terwijl de eigenlijke gameplay-ervaring aan boord van de Avenger zich op ongeveer dezelfde manier afspeelt als Vijand onbekend, via een top-down weergave die gamers de kans biedt om hun basis te zien groeien van de kleutertijd tot een bruisend rebellenstation. Natuurlijk zullen spelers veel meer opties vinden bij het kiezen en kiezen van hun onderzoekspaden.

Net als Vijand onbekend Maar je gaat op een bepaald moment in het verhaal kijken naar de verdediging van je Avenger, dus zorg ervoor dat je die verdediging voorbereidt en zorg ervoor dat je een gevarieerde ploeg opbouwt. Net als in het origineel, is het een grote vergissing om op een handjevol soldaten te vertrouwen om de klus te klaren.

Het is harder dan 'Enemy Unknown'

Houding alles wat je wilt over hoe "gemakkelijk" het origineel was, het feit is XCOM: Enemy Unknown was behoorlijk verdomd moeilijk op de moeilijkere moeilijkheidsniveaus. Als je verwachtte dat de mensen bij Firaxis het tweede optreden van de titel zouden versoepelen, had je het erg mis. Spelers hebben online heel wat terrein besteed om de moeilijkheidsgraad van het spel te bespreken.

Er is niet alleen een grotere verscheidenheid aan buitenaardse wezens die klaar staan ​​om je team aan flarden te scheuren, maar de indringers slimmer, agressiever en beter voorbereid deze keer. ("Rookie" -moeilijkheid is echter nog steeds gemakkelijk.

Het is niet alleen actie

In Vijand onbekend je optie in de strijd was vrijwel rechtlijnig. Het was een moment-tot-moment-strategie die uiteindelijk de dag won. In XCOM 2, Firaxis heeft Concealment toegevoegd, wat je team in staat stelt om de kaart vóór een aanval uit te zetten en dan een verdomde buitenaards wezen met je eerste zet te verdringen.

Het is een natuurlijke evolutie op de gameplay gezien die in XCOM 2, jij bent de indringer.

Concealment biedt niet alleen een nieuwe gameplay-tactiek, het elimineert de soms frustrerende taak van het doorzoeken van een kaart om op rooftochten te jagen die vaak in het origineel aanwezig was.

Oké, maar er is genoeg actie

Alleen omdat sommige missies je de mogelijkheid bieden om je eerste aanval te plannen met iets dat de vrije tijd nadert, betekent dat niet dat de actie in XCOM 2 is minder snel en straffend dan in het origineel.

Firaxis heeft ook een tijdselement toegevoegd aan meerdere missies gedurende het spel. Soortgelijke missies kwamen binnen Vijand onbekend Soort van uitbreiding Enemy Within en hun prevalentie in XCOM 2 is een kwestie van discussie geweest, maar ze maken het spel ongetwijfeld spannender, omdat voorzichtigheid geen optie is.

Het gaat naar Freaking Rule

Op 6 september kun je de invasie op jouw manier plannen. Je soldaten zullen van jou zijn, jouw tactieken zullen de jouwe zijn, en de nederlaag zal bijna zeker de jouwe zijn (veel).

Veel zal anders zijn wanneer consolespelers oppikken XCOM 2, maar wat hetzelfde blijft, is het verslavende gevecht en het meeslepende verhaal van het origineel. Toen het begin februari werd uitgebracht, XCOM 2 vrijgegeven niet alleen aan massieve lanceringsbezwaren, maar lovende kritieken. Wanneer XCOM 2 raakt begin september planken, console-spelers krijgen al het essentiële goud zonder alle bugs.

Het wordt een goede dag om een ​​rebellie op te zetten.

$config[ads_kvadrat] not found