Xbox Scarlett: details onthullen hoe Microsoft cloud zal gebruiken om Sony PS5 te verslaan

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 5 Backwards Compatibility Tested - And It's Fantastic!

PlayStation 5 Backwards Compatibility Tested - And It's Fantastic!
Anonim

De volgende Xbox-console van Microsoft zou cloudtechnologie kunnen gebruiken om de overhand te krijgen op Sony, een rapport dat woensdag is gepubliceerd. Brad Sams, die eerder rapporteerde dat de aankomende "Scarlett" -machine zou lanceren in 2020, beweert dat de afnemende opbrengsten van krachtiger hardware de twee bedrijven zullen dwingen om andere manieren te vinden om zich te onderscheiden, wat leidt tot een nieuwe tech-race die niet langer wordt geregeerd door flitsende specificaties en hoge resoluties.

"Hardware differentiator, denk ik in het volgende gen, zal niet zo belangrijk zijn als het vorige gen," zei Sams, uitleggend hoe Microsoft en Sony beide kans bieden op 4K-resolutie gaming met een vloeiende 60 frames per ten tweede, maar consumenten zullen het verschil waarschijnlijk niet ontdekken met nog hogere pixeltellingen of framerates. Dit betekent het aanbieden van alternatieve voordelen, zoals diensten, prijspunten en cloudtechnologie. In het laatste geval is Microsoft van plan om Netflix-achtige gamestreaming aan te bieden voor meer casual spelers en cloud-gebaseerde verwerking om high-end games te verbeteren.

Meer zien: Microsoft xCloud Game Streaming geeft verleidelijke glimp van Xbox Scarlett

Microsoft kondigde in oktober haar game-streamingservice aan, Project xCloud, waarmee de 54 Azure-cloudservicegebieden kunnen worden gebruikt om een ​​verscheidenheid aan games aan te bieden zonder downloads, met een verbinding van slechts 10 megabits per seconde. De service fungeert als concurrent van PlayStation Now, die toegang biedt tot honderden PS4-, PS3- en PS2-games voor $ 19,99 per maand, en xCloud zal naar verwachting in 2019 openbaar worden getest. Sams beweerde eerder dat Microsoft alleen streaming zal aanbieden. " Scarlett-box voor ongeveer $ 100, waarmee honderden dollars worden bespaard voor meer casual spelers die minder zorgen maken over pixel-perfecte prestaties.

Wat ook interessant is, is hoe cloudtechnologie ten goede komt aan meer toegewijde spelers, wat Sams omschrijft als "een van Microsoft's grootste unieke activa." Sams noemt het voorbeeld van Crackdown 3, een Xbox One-game gepland voor lancering in februari 2019, die de cloud gebruikt om vernietigbare stadsscènes te berekenen tijdens multiplayer-games. Het is het soort differentiator dat zou kunnen helpen om het van Sony te onderscheiden, maar het is lang geleden - Xbox One, directeur van ontwikkeling Boyd Multerer heeft deze functionaliteit tijdens de introductie van de console in 2013 beschreven en beschrijft een "zich voortdurend ontwikkelende, krachtige wereld" die beweegt weg van de "static" consolespecificaties van voorheen.

Microsoft zou goed geplaatst kunnen zijn om zijn ervaring met cloudcomputing te gebruiken om de volgende PlayStation te verslaan. Binnenkort worden nieuwe consoles verwacht, met Kenichiro Yoshida, president van Sony, die oproept tot "hardware van de volgende generatie" in een interview in oktober.

Gerelateerde video: deze Xbox One wordt ingeschakeld met de Taco Bell Ring

$config[ads_kvadrat] not found