7 dingen die je moet weten over 'ReCore'

$config[ads_kvadrat] not found

7 dingen die je moet weten over cannabis

7 dingen die je moet weten over cannabis

Inhoudsopgave:

Anonim

Een snelle blik op het mooie maar gecompliceerd Recore roept veel vragen op. Wie is de hoofdrolspeler? Wat zijn die robothonden? Waarom ziet dit er zo uit Bionic Commando ? Recore voelt overweldigend in een jaar al vol met geweldige games, zo is het ook Recore zelfs uw aandacht waard? Het kan zijn, als je even de tijd neemt om te leren waar het allemaal om draait.

Gemaakt door Keiji Inafune, die een beetje een moeilijk jaar heeft gehad na de teleurstelling van Machtige No. 9, Recore is een sci-fi shooter / platformer ingesteld in "Far Eden", een woestijnwereld die bedoeld was om het nieuwe huis van de mensheid te worden. Spelers nemen de controle over Joule Adams, een kolonist die uit de 200-jarige cyro-slaap ontwaakt om Far Eden te vinden, is niet geterraved zoals de hoop van de mensheid. Het is aan Joule en Mack, Joule's trouwe Corebot - bewuste bots die Joule helpen bij het oplossen en bestrijden van puzzels - om de mensheid te redden.

1) Corebots zijn je nieuwe beste vrienden - en je vijanden.

Alle kolonisten zoals Joule hebben een Corebot die hun persoonlijkheden weerspiegelt. Spelers beginnen Recore met Mack, de persoonlijke Corebot van Joule, maar door Far Eden te gaan, leidt Joule naar de Corebots die verondersteld Far Farden te vormen, maar op mysterieuze wijze zijn ze schurken gegaan.

Terwijl sommige Corebots je willen vernietigen, zullen minstens vijf Joule's nieuwe bondgenoten worden, waardoor ze nieuwe acties kan ondernemen terwijl ze diep in Far Eden reist.

Wanneer ze worden begeleid door een Corebot, helpen ze je in een gevecht, wat betekent dat je je op belangrijke doelen kunt richten zonder je te bekommeren om kleinere, zwakkere vijanden die in andere gevallen overweldigend kunnen worden.

2) Elke Corebot A.I. heeft verschillende persoonlijkheden en capaciteiten.

Sommige A.I. nog steeds niet bekend, maar degenen die we wel kennen zijn: Seth, een spinachtige gele A.I. wie vijanden van een afstand pakt; Duncaneen ape-achtige rode A.I. die vijanden van dichtbij verplettert; en Max, een hondachtig blauw A.I. dat eindigt met verblufte vijanden.

3) Recore is bedoeld als een moderne terugkeer naar 2D-actieplatforms.

Recore is een 3D third-person actie-adventure-game, maar het komt boordevol platformelementen die spelers kunnen herinneren aan een eenvoudiger, voorbije tijd. Dat is door het ontwerp; in praten met IGN op Gamescom 2016, zei Inafune Recore is bedoeld om te doen denken aan 2D-platformspelers met een zeer moderne draai. "We wilden echt graag die arcade-erfenis aanboren en het laten voelen als een spel in de ware zin van het woord."

4) De wereld is uitgestrekt en open.

Veel moderne spellen hebben een open-wereld structuur aangenomen, in tegenstelling tot traditionele "niveaus" zoals in games Recore probeert te huldigen. Ondanks zijn throwbacks, Recore is structureel vergelijkbaar met modern Grand Theft Auto en het nieuwe Grafrover spellen. In Recore, spelers verkennen de uitgestrekte, open Far Eden-woestijnen met "kerkers", waar de traditionele platformactie van de game echt begint. Het is aan de spelers hoe ze verder moeten gaan.

5) Munitie is "onbeperkt", maar wees voorzichtig.

In tegenstelling tot de meeste shooter-spellen, hoef je je niet bezig te houden met het verzamelen van veel munitie, omdat het primaire wapen van Joule slechts een korte "herladen" nodig heeft in tegenstelling tot een legitieme herlaadbeurt. Maar je primaire wapen krast alleen de zwaarste vijanden van het spel. Je moet heel hard nadenken en aanvalsmethoden (d.w.z. andere wapens en Corebots die je tegenkomt) versmallen om vijanden te verslaan.

6) Het matchen van je munitie met de kleuren van je vijanden veroorzaakt meer schade.

Weet je nog zoals tien seconden geleden toen ik zei dat je moet strategiseren? Met behulp van de D-pad kunnen spelers munitie verwisselen voor soorten met een andere kleur, die ook samenwerken met Corebots. Wanneer je vijanden bevecht, hebben ze ook een specifieke kleur. Door je munitie en Corebots aan het doelwit te koppelen, kun je grote schadeclaims oplossen.

7) Je zou waarschijnlijk ALLE vijanden niet moeten doden …

Uniek ten opzichte van Recore is het vermogen om de kern van een vijand uit te schakelen voor upgrades van je wapens en Corebots. In plaats van een vijand te vernietigen door zijn gezondheidsmeter volledig uit te putten (hoewel je het nog steeds kunt), als je vijand zwak genoeg is, kun je de extractor gebruiken - een lange kabel die Joule gebruikt alsof ze Spider-Man is - die een touwtrekken-minigame activeert om uit te rukken en de kern te oogsten. Ik vraag me af of dat is waar de titel vandaan komt.

Recore zal op 13 september exclusief beschikbaar zijn op Xbox One en pc.

$config[ads_kvadrat] not found