Is gamen een sport?
Kunstmatige intelligentie dompelt de mens al jaren onder in perfecte informatiebordspellen zoals Chess and Go. In feite is het tijdperk van het verfijnen van de probleemoplossingsvaardigheden van A.I. met deze spellen mogelijk ten einde en zijn veel gecompliceerdere games nodig om de grenzen van A.I. te blijven verleggen. 2018 zag in dit opzicht grote vooruitgang.
De meest opvallende eSports-speelcomputer was de "Open AI Five", een team van bots die absoluut dol zijn op het strategiespel, Dota 2. De door Elon Musk en Sam Altman opgerichte non-profitorganisatie heeft haar A.I. dreamteam op het equivalent van 180 jaar aan Dota 2-games, met 128.000 processorkernen en 256 grafische processors. Dit resulteerde in een groep bots die zich staande hield tegen de beste menselijke spelers van de game, maar niet de overwinning wist te behalen.
Dota 2 is wat bekend staat als een "multiplayer online battle arena" -game, waarbij twee teams van vijf spelers elk proberen om de thuisbasis van de ander te vernietigen. Spellen kunnen tussen de 15 minuten en een uur duren en worden gewonnen met een mix van technische vaardigheden, een scherp gevoel voor wat uw tegenstander van plan is en beslissende beslissingen. Het feit dat de Open AI Five dat kan soort van dit alles tot op zekere hoogte is een doorbraak.
Dit is # 12 op de lijst van Inverse van de 20 manieren A.I. Werd More Human in 2018.
Er zijn enkele kanttekeningen: Om de bots te trainen, dook OpenAi naar beneden Dota 2 Regels door het aantal beschikbare tekens te beperken en enkele details van het spel te verwijderen. De bots zijn echter langzaam in staat geworden tot steeds complexere strategieën en in de loop van slechts een paar maanden.
Artificial Intelligence-onderzoekers gebruiken games om A.I. te trainen. omdat de spellen zelf fungeren als een surrogaat voor steeds complexere vormen van probleemoplossing en besluitvorming. Games zoals schaken en Go zijn ook aantrekkelijk omdat ze elegant gecompliceerde maar ook 'perfecte informatie'-spellen zijn, waarbij alle relevante informatie over de stukken en bewegingen van een speler wordt gezien door hun tegenstander.
2018 bewezen dat perfecte informatiespellen feitelijk te gemakkelijk door computers worden beheerst, en dat om A.I verder te verfijnen, onderzoekers zich moeten wenden tot veel, veel betere spellen.
Deze robot heeft geleerd hoe hij 'nee' tegen menselijke eisen kan zeggen
Robots moeten, net als mensen, leren wanneer ze "nee" moeten zeggen. Als een verzoek onmogelijk is, schade zou veroorzaken of hen zou afleiden van de taak, dan is het in het belang van een 'bot en zijn mens' voor een diplomatiek nee, dankzij een deel van het gesprek. Maar wanneer moet een machine terug praten? En onder...
A.I.Heeft geleerd hoe je een astronaut kunt zijn en hulp kunt bieden aan collega-ISS-bemanningsleden
Maak kennis met CIMON, 's werelds eerste astronaut-ondersteunende A.I. dat werd in juni aan boord van het ISS verzonden. Afkorting voor Crew Interactive Mobile Companion, de bolvormige bot is alsof Amazon's Alexa een astronaut training had gehad. Het is er om de Duitse astronaut Alexander Gerst te helpen het laboratorium te onderhouden en experimenten uit te voeren.
Hoe je je excuses kunt aanbieden en sorry kunt zeggen tegen een minnaar
Zeggen dat het je spijt is eenvoudig, maar leren je excuses aan te bieden met deze 8 essentials en 3 manieren kan je liefde redden en jullie beiden dichterbij brengen!