'No Man's Sky' mag of mag geen handelssysteem hebben. Laten we speculeren.

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

Het uitgestrekte sterrenstelsel van No Man's Sky, de sci-fi-game voor PlayStation 4 en pc die spelers de vrijheid geeft om te ontdekken, is zowel adembenemend als intimiderend. In het eindeloze systeem van sterren en planeten rijp voor kolonisatie, welke illegale goederen zouden in een theoretische zwarte markt terechtkomen? Kunnen ze zelfs worden gedefinieerd als het spel een bepaalde cultuur mist of een centraal bestuursorgaan dat het morele kompas van het universum informeert?

Er zit schijn van regels in No Man's Sky maar ze zijn grotendeels onbekend (en gesuggereerd door regisseur Sean Murray, waarschijnlijk slecht). Het spel is gebouwd voor verkenning met weinig aandacht voor soevereine proclamatie. No Man's Sky, in die zin, is een proxy voor spelers om de ruimte Lewis en Clark te zijn dan intergalactische conquistadores.

Maar er is al een aanwezigheid op sommige planeten: schildwachten. Op basis van de aard van hun programmering zijn buitensporige jacht en mijnbouw illegaal, maar om welke redenen? Is stroperij illegaal vanwege dierenrechten, of is het omdat het radertjes zijn in een uiterst kwetsbaar ecosysteem? Antwoorden smeken alleen nog meer vragen, die weinig bijdragen aan het morele kompas van het procedureel gegenereerde universum.

Een centraal verhaal ontbreekt in No Man's Sky, dus spelers hebben geen gedefinieerde missies of een eindige reis. Net als het echte leven is de game open over zijn maar liefst 18 quintillion-planeten. Criminele handel zou mogelijk zijn als de economie van het spel niet zo beperkend was - handel is alleen mogelijk in aangewezen havens. Daarom moet je niet verwachten dat je het spel binnensluipt als Han Solo of Mal Reynolds en illegale optredens doet. Piraterij zit in het spel, maar dat is geen pad voor spelers. Piraten nemen een "rovers" rol in, verwant aan Babylon 5: handige plagen om te doden en geld in te nemen bij de gelegenheid.

Het is overweldigend om duidelijk uiteen te zetten welke illegale items over ruimtevaarthavens kunnen worden verhandeld als er weinig begrip is van de culturele waarden of rigide sociale structuur. Om die reden kunnen we alleen vaststellen wat zou kunnen theoretisch een hot commodity zijn, alleen gebaseerd op wat de game toestaat.

Zoals de zuiverste ruimtedrugs

No Man's Sky unieke periodieke tabel is enorm verschillend van die in onze echte wereld. Met het spel kunnen spelers verschillende elementen zoals koks in een goed gevulde keuken afmijnen en maken. Door die deugd, is het mogelijk om een ​​galactische Heisenberg te creëren met de zuiverste ingenieur om een ​​criminele onderneming op te bouwen?

Zeldzaam ivoor en botten

Net als stropers in Afrika, zou het ontdekken van de zeldzaamste soort en het oogsten van hun ingewanden een realiteit kunnen zijn - als het spel het zelfs toestond. De prijs van olifantenivoor, naast het verlies van mensenlevens, wordt geschat op maar liefst $ 1.500 op de zwarte markt. Wat kan procedureel gegenereerde olifantenivoor halen?

Sentinel-software en -lichamen

De vuurkracht die schildwachten hebben is belachelijk sterk en hun mysterieuze afkomst smeekt om ontdekt te worden. In een tastbaar No Man's Sky universum, Sentinel-wapens zouden gezocht worden door fabrikanten van vuurwapens, en zonder twijfel zouden softwarebedrijven kwijlen bij pogingen om ingenieur te worden en de Sentinel-programmering te leren.

Stealth-systemen en EMP-apparaten voor schepen en wapens

De mysterieuze Big Brother in het midden is de grootste vraag van het spel, maar niet alle ontdekkingsreizigers zijn van plan het uit te puzzelen, laat staan ​​een vechtpartij te kiezen. Stealth-systemen en EMP-apparaten voor schepen en wapens - misschien lokaliseren de Sentinels spelers die zich misdragen via wapenslocatie? - zou een lucratieve markt kunnen zijn.

$config[ads_kvadrat] not found