Google prijst 50 jaar lesgeven aan kinderen om te coderen met een interactieve doodle

$config[ads_kvadrat] not found

害怕港币变人民币不再自由兑换?美驻港领事馆秘密出售百亿洋房 Fear of HKD changing to RMB, US Consulate secretly sells 6 houses.

害怕港币变人民币不再自由兑换?美驻港领事馆秘密出售百亿洋房 Fear of HKD changing to RMB, US Consulate secretly sells 6 houses.
Anonim

Google wil meer kinderen aanmoedigen om te leren hoe ze computerprogramma's moeten schrijven. De 'doodle' van maandag, een speciaal logo-ontwerp op de startpagina van Google, is de eerste die ooit een programmeerbaar spel bevat. Het ontwerp is bedoeld om de Computer Science Education Week te markeren, een wereldwijd evenement dat klaslokalen aanmoedigt om deel te nemen aan een uur coderen. Het is ook 50 jaar geleden dat de eerste op het kind gerichte programmeertalen werden gelanceerd.

De doodle stelt gebruikers in staat om een ​​geanimeerd konijn te programmeren, met behulp van eenvoudige blokgebaseerde commando's om instructies te geven over hoe het moet bewegen. Het begint eenvoudig, met alleen maar instructies voorwaarts, maar voegt dan complexere opties toe om het konijn te helpen het doolhof te doorkruisen en de wortels te munchen.

Het is precies het soort eenvoudig te leren interface waarmee kinderen over de hele wereld vertrouwd raken met programmeerconcepten. De doodle is gebouwd als onderdeel van een samenwerking tussen drie teams: het Google Doodle-team, het team achter de blokgebaseerde JavaScript-interface van Google Blockly en het MIT Scratch-team dat gebruiksvriendelijke hulpmiddelen biedt om kinderen bij het coderen te betrekken. Scratch gebruikt gemakkelijk te begrijpen woorden in blokken die lijken op de Google Doodle, terwijl Blockly deze vaardigheden een stap verder brengt door een veelgebruikte programmeertaal in de mix te introduceren.

Het is een teken van hoe ver de dingen zijn gekomen sinds de begintijd van computerwetenschappelijke leermiddelen.In 1967 werd de programmeertaal Logo gelanceerd, bedoeld om kinderen te leren hoe ze een 'driehoekige' schildpad kunnen verplaatsen om lijnen op een scherm te tekenen. Commando's als 'FORWARD 40' hebben misschien moeilijke begrippen gemakkelijker te begrijpen gemaakt, maar ze waren niet zo opvallend als een felgekleurd konijn dat rondhing.

Champika Fernando - een medewerker aan het project van het MIT - begon in de jaren '80 te leren coderen als kind. Ze deelde haar gedachten over hoe de doodle een nieuwe generatie kon inspireren:

Deze week kunnen en willen miljoenen mensen over de hele wereld hun eerste ervaring met coderen hebben. Ik ben blij om te denken aan alle negenjarigen die hun eerste codeerervaring met de Doodle van vandaag spelen. Ik hoop dat mensen deze eerste ervaring aantrekkelijk en boeiend vinden en ze zullen worden aangemoedigd om verder te gaan. In sommige opzichten is het heel anders dan mijn eerste codeerervaring vele jaren geleden, maar ik hoop dat het net zo inspirerend en invloedrijk voor hen zal zijn.

Google moedigt diegenen aan die zijn geïnspireerd door de doodle van maandag om het projectproject Uren van code uit te proberen. Kinderen kunnen het startersproject gebruiken om hun eigen Google-doodle te bouwen, achtergronden toe te voegen en zelfs geluiden te spelen.

Het is niet de eerste keer dat Google experimenteel is geworden met zijn doodle. Vorige maand bracht 's werelds grootste zoekmachine hulde aan de perforator met een leuke animatie van het hulpmiddel in actie.

$config[ads_kvadrat] not found