'XCOM 2' zal een drukke markt betreden gevuld met games Geïnspireerd door 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Inhoudsopgave:

Anonim

XCOM was de verrassingshit van 2012: een diepgaand, moeilijk strategiespel dat erin slaagde om massale aantrekkingskracht te behalen, en zelfs prijzen van het Game of the Year te winnen van grote sites zoals Kotaku en Giant Bomb. Een turn-based strategiespel! Maar ontwikkelaars Firaxis hebben een opzienbarende klus gedaan door het overgrote deel van de diepte van de klassieke serie te gebruiken en deze aan te passen om veel toegankelijker te zijn.

Meer dan drie jaar later staat het onvermijdelijke vervolg op de rand van de release (5 februari om precies te zijn). Maar het zal niemand verrassen: XCOM scoorde niet alleen Firax een hit, het creëerde een geheel nieuw subgenre van games.

Maar eerst, wat bedoelen we met spellen als deze? Er zijn drie belangrijke componenten en al deze spellen hebben er minstens twee.

Combinatie van strategie en tactieken: XCOM is verdeeld in de helft, met enige tijd besteed aan het beheren van de buitenaardse invasie van de hele planeet, en de rest in de individuele gevechten. Een van deze knoeien, en je bent gedoemd, maakt nu uit hoe slim je de ander speelt.

Eenvoudig maar complex gevecht: In tactische vechtspellen is karakterbeweging door de ruimte de belangrijkste overweging, en karaktervaardigheid belangrijker dan spelersvaardigheden (dat wil zeggen, je wint door slim te spelen, niet door meer te klikken of sneller te richten). De belangrijkste innovatie van XCOM in vergelijking met andere tactische spellen, Japans of Westers, vereenvoudigde dit, waardoor de beurt van elk personage werd omgezet in twee acties, in plaats van tientallen actiepunten. Het was eenvoudig, maar het zorgde ervoor dat het spel altijd over interessante keuzes ging.

Het potentieel voor een ramp: Het nette ding over XCOM was dat je een groep soldaten kon nemen, ze kon aanpassen, verbeteren, eraan gehecht kon raken en ze allemaal kon zien sterven in een regen van buitenaards plasma. Het is leuk! Games hebben zelden dat niveau van brutaliteit toegestaan: Death in RPG's was vooraf geschreven; de dood in strategiespellen komt in gezichtsloze "eenheden"; en "roguelikes" - het genre dat het meest bekend is vanwege het permanente karakter van de dood - was bijna altijd gebaseerd op individuele karakters. XCOM kon lichamen op de top van lichamen krijgen, zelfs in relatief succesvolle campagnes.

(Ik paste mijn squaddies aan om te zijn Game of Thrones tekens; en eindigde met een nauwkeurige body count. Maar dit was voordat een echte "XGOT" uitkwam.)

Vandaag verzamelen we de beste games die, hoewel gemaakt in de nasleep van het origineel XCOM, zijn nu de grootste concurrenten van het vervolg.

Massieve kelk

De Formule: XCOM voldoet aan Game of Thrones

In Massieve kelk je bestuurt een koninkrijk van adellijke huizen en vecht een onverzoenlijke bovennatuurlijke invasie af. Je trouwt heren en dames, hebt en adopteert kinderen, traint ze, stuurt wat om onderzoek te doen en sommigen om te vechten, en trekt hen terug om meer baby's te hebben om een ​​oorlog te bestrijden die honderden jaren beslaat. Dit klinkt gek ambitieus, maar met behulp van de XCOM strategie / tactiekmodel zorgt ervoor dat het op redelijk heldere wijze werkt. Battles gebruiken de XCOM systeem met twee bewegingen en eindigt snel en bevredigend. Voeg een verrassend effectieve high-resolution / low-poly-tekenstijl toe, en Massieve kelk is een echte winnaar.

Invisible, Inc.

De Formule: XCOM voldoet aan De Bourne-identiteit

Stealth-spellen hebben nooit echt met mij geklikt. Ik kan ze zeker leuk vinden, in gevallen als Dishonored, maar het genre inspireert een niveau van liefde dat ik niet helemaal begrijp. Nou, ik deed het niet tot Invisible, Inc., een turn-based tactische sneaker, waarbij je een kleine groep agenten controleert op een reeks van escalerende overval om te proberen hun ezels te redden. Alles over Invisible, Inc. escaleert snel, neemt wat lijkt op soepele, gecontroleerde missies en verandert ze in wanhopige gevechten tegen chaos.

Met zeldzame karakterdood, een snelle - hoewel vrij moeilijke - campagne, Invisible, Inc. misschien de minste XCOM -achtige game op deze lijst, maar het loopt nog steeds over het parcours XCOM brandde.

Lange oorlog

De Formule: XCOM voldoet aan XCOM vermenigvuldigd met XCOM

Natuurlijk, 2012 XCOM was goed, maar het had een fundamentele spanning: het kon niet beslissen of het een strategiespel of een rollenspel wilde zijn. Moet je een paar kernfiguren meenemen tijdens de hele reis, of moet je enorme verliezen verwachten tijdens de invasie van buitenaardse wezens? Lange oorlog was een antwoord van een groep modders op die vraag: het is een meer strategische versie van XCOM, gebouwd op het beheer van een militaire machine in plaats van het begeleiden van een klein feestje.

Alles is groter in Lange oorlog. Je begint met 40 squaddies in plaats van een dozijn. Je kunt acht van hen in de strijd gooien in plaats van slechts zes. Vechters kunnen daadwerkelijk neergeschoten worden door UFO's aan te vallen. Aliens bouwen bases over de hele wereld in plaats van alleen die. Het voegt zelfs geaccentueerde stemmen toe, zodat je Engels-sprekenden met Britse accenten kunt krijgen! Lange oorlog neemt in principe alles goed en slecht over XCOM en verdubbelt het. Dat is geweldig, tot het eindspel, dat nog meer een ploeteren wordt. Maar als je er geen genoeg van krijgt XCOM, goed, Lange oorlog ziet dat als een uitdaging.

Hard West

De Formule: XCOM voldoet aan Jonah Hex

Hard West is waarschijnlijk het spel dat het meest gericht is op aanpassing XCOM S tactische systemen van een van deze. Het is getrouwd met het gevechtssysteem met twee acties, maar voegt er een aantal "gekkigheids westers" eigenaardigheden en systemen aan toe. Het meest interessante van hen is 'geluk', wat een hulpmiddel wordt dat spelers kunnen beheren in plaats van gewoon een dobbelsteenworp in de computer. Elke keer als een schot een jager mist, valt zijn of haar geluk naar beneden, tot de volgende een gegarandeerde hit is. Of geluk kan als magie worden gebruikt om trick shots te maken.

Hard West neemt zijn grimmige plot een beetje te serieus, en het heeft de zwakste strategische modus van een van deze games. Maar het heeft ook muziek van The Witcher 3 'S Marcin Przybyłowicz, evenals echt goede ideeën over het overbrengen van de western naar het rijk van het videogameweb.

Xenonauts

De Formule: X-COM (de game uit 1994, met het koppelteken). Net net zoals X-COM.

Niet elke fan van het origineel X-COM was blij met de eenvoud van de reboot van 2012. Voor hen is dat zo Xenonauts, een eerbetoon aan de originele klassieker en een spel dat is gebouwd op het idee dat je nooit genoeg actiepunten kunt hebben. Het is het enige spel hier dat ik niet heb gespeeld, maar het is het vermelden waard als een voorbeeld van hoe het genre eruit zou kunnen zien zonder de 2012 XCOM.

Donkerste kerker

De Formule: XCOM ontmoet Cthulhu en draait op zijn kant

Als XCOM 2 is een geweldige game, het zal nog steeds een inhaalslag maken naar de top Donkerste kerker in de race Game of the Year. Ik schreef over waarom Donkerste kerker is recent zo speciaal, en dat is allemaal waar.

Maar het is ook de game die lijkt vast te leggen wat zowel het origineel heeft gemaakt X-COM en de reboot zo speciaal, al lijkt het in een oogopslag veel meer op een traditioneel rollenspel. Het is gespannen, vol met moeilijke beslissingen, en de verleidelijke maar onredelijke optie om te vluchten is altijd aanwezig. De kerkers ervan vormen een veel begrijpelijkere uitdaging dan XCOM 'S soms verwarde missies. En de slimheid van het gebruik van gezond verstand als zowel een overkoepelend esthetisch thema als een echte game-monteur, verbindt het spel op een niveau dat de meeste van zijn leeftijdsgenoten overtreft.

Wat betreft XCOM 2 ? We zullen ontdekken hoe het hier in past wanneer de recensies worden onthuld en de game begin februari wordt gelanceerd. Maar het zal veel meer concurrentie hebben dan een tactische game die een fan vóór 2012 had kunnen dromen.

$config[ads_kvadrat] not found